miércoles, 21 de noviembre de 2012

teorias de desarrollo



La Teoría Sociocultural de Lev Vygotsky
Esta construida sobre la premisa de que los  procesos psicológicos superiores han aparecido y evolucionado en el ser humano debido a la participación de este en las actividades compartidas con otros, es decir que el origen de estos procesos es de carácter eminentemente social. Esta teoría propone además, analizar el desarrollo de los procesos psicológicos superiores (entre ellos el aprendizaje) a partir de la internalización de prácticas sociales específicas, ya que, según Vygotsky, estos procesos son asimilaciones de acciones externas, interiorizaciones desarrolladas a través del lenguaje.
Vygotsky llama internalización a la reconstrucción interna de una operación externa. Este proceso de internalización supone que los procesos psicológicos que inicialmente representan operaciones interpersonales, es decir externas, se convierten posteriormente procesos intrapersonales, representando operaciones internas. Entonces, un proceso interpersonal queda transformado en otro intrapersonal; es por esto que esta


Confianza Básica vs. Desconfianza. (Desde el nacimiento hasta aproximadamente los 18 meses). Es la sensación física de confianza.  Autonomía vs. Vergüenza y Duda (desde los 18 meses hasta los 3 años aproximadamente). Esta etapa está ligada al desarrollo muscular y de control de las eliminaciones del cuerpo.  Iniciativa vs. Culpa (desde los 3 hasta los 5 años aproximadamente). La tercera etapa de la Iniciativa se da en la edad del juego, el niño desarrolla actividad, imaginación y es más enérgico y locuaz,  Laboriosidad vs. Inferioridad (desde los 5 hasta los 13 años aproximadamente). Es la etapa en la que el niño comienza su instrucción prescolar y escolar. Búsqueda de Identidad vs. Difusión de Identidad (desde los 13 hasta los 21 años aproximadamente). Se experimenta búsqueda de identidad. Intimidad frente a aislamiento (desde los 21 hasta los 40 años aproximadamente).  Generatividad frente a estancamiento (desde los 40 hasta los 60 años aproximadamente). Integridad frente a desesperación (desde aproximadamente los 60 años hasta la muerte). Esta es la última etapa. 
 


La teoría  del desarrollo de Piaget
Los niños aprenden a coordinar las experiencias sensoriales con la actividad física, motora. Los sentidos de visión, tacto, gusto, oído y olfato ponen a los niños en contacto con cosas de distintas propiedades. Aprenden qué tan lejos se encuentra una pelota para alcanzarla o tocarla, a mover los ojos y cabeza para seguir un objeto en movimiento, mover la mano, y el brazo para recoger un objeto. El niño no sólo escucha o ve un sonajero, aprende a sostenerlo, sacudirlo o chuparlo. La tarea es aprender a coordinar secuencias sensorias motoras para resolver problemas simples. Piaget subdividió el periodo sensorio motor:
 0 a 1 Mes: Ejercicio Reflejo. Los infantes usan sus reflejos innatos y adquieren cierto control sobre ellos. Por ejemplo, succionan cualquier cosa que esté cerca de su boca y empuñan todo lo que toque su palma. Practican repetidamente esos y otros reflejos y se vuelven más diestros, pero no pueden llegar a succionar o empuñar deliberadamente el objeto


Reacciones Circulares Primarias. Los infantes repitan las conductas placenteras que ocurren por azar (como chupar el pulgar). Por azar, el pulgar del niño toca la boca, lo que dispara el reflejo de succión, que produce una sensación placentera y lleva a una repetición de la respuesta. Esta reacción circular se denomina primaria porque radica en el propio cuerpo del niño.
Reacciones Circulares Secundarias. El niño hace accidentalmente algo interesante o placentero, como poner en movimiento un móvil colocado sobre su cabeza.
Coordinación Propositiva de los Esquemas Secundarios. A medida que el niño coordina la actividad motora con la información sensorial la conducta se hace más deliberada y propositiva.
Reacciones Circulares Terciarias. En esta etapa, los bebés empiezan a experimentar con acciones nuevas para ver lo que sucede en lugar de repetir simplemente patrones de conducta


 

tarea cuadro comparativo teorias de desarrollo



La Teoría Sociocultural de Lev Vygotsky
Esta construida sobre la premisa de que los  procesos psicológicos superiores han aparecido y evolucionado en el ser humano debido a la participación de este en las actividades compartidas a-margin-right:0cm; mso-para-margin-bottom:10.0pt; mso-para-margin-left:0cm; line-height:115%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif"; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-fareast-language:EN-US;}
La Teoría Sociocultural de Lev Vygotsky
Esta construida sobre la premisa de que los  procesos pura, prácticamente, desplaza en sus teorías a los instintos y al inconsciente. En sus supuestos establece que el desarrollo funciona a partir de un principio epigenético: existen ocho estadios de desarrollo que se extienden a lo largo de todo el ciclo vital. Los progresos a través de cada estadio están determinados en parte por los éxitos o por los fracasos en los estadios precedentes. Cada fase comprende ciertas tareas o funciones que son psicosociales por naturaleza, y el no poder resolverlas adecuadamente produce ciertos conflictos, Erikson les llama crisis por seguir la tradición freudiana, aunque este término es muy amplio y menos específico.
Erikson establece muy claramente que selógicos que inicialmente representan operaciones interpersonales, es decir externas, se convierten posteriormente procesos intrapersonales, representando operaciones internas. Entonces, un proceso interpersonal queda transformado en otro intrapersonal; es por esto que esta
La Teoría Psicosocial del Desarrollo planteada por Erik Erikson (1950).
Este teórico posee orientaciones psicoanalíticas, a pesar de esto está bastante orientado hacia la sociedad y la cultura, prácticamente, desplaza en sus teorías a los instintos y al inconsciente. En sus supuestos establece que el desarrollo funciona a partir de un principio epigenético: existen ocho estadios de desarrollo que se extienden a lo largo de todo el ciclo vital. Los progresos a través de cada estadio están determinados en parte por los éxitos o por los fracasos en los estadios precedentes. Cada fase comprende ciertas tareas o funciones que son psicosociales por naturaleza, y el no poder resolverlas adecuadamente produce ciertos conflictos, Erikson les llama crisis por seguir la tradición freudiana, aunque este término es muy amplio y menos específico.
Erikson establece muy claramente que se debe aprender que existe un balance, cada fase tiene un tiempo óptimo también. Es inútil empujar demasiado rápido a un niño
La teoría  del desarrollo de Piaget
Los niños aprenden a coordinar las experiencias sensoriales con la actividad física, motora. Los sentidos de visión, tacto, gusto, oído y olfato ponen a los niños en contacto con cosas de distintas propiedades. Aprenden qué tan lejos se encuentra una pelota para alcanzarla o tocarla, a mover los ojos y cabeza para seguir un objeto en movimiento, mover la mano, y el brazo para recoger un objeto. El niño no sólo escucha o ve un sonajero, aprende a sostenerlo, sacudirlo o chuparlo. La tarea es aprender a coordinar secuencias sensorias motoras para resolver problemas simples. Piaget subdividió el periodo sensorio motor:
 0 a 1 Mes: Ejercicio Reflejo. Los infantes usan sus reflejos innatos y adquieren cierto control sobre ellos. Por ejemplo, succionan cualquier cosa que esté cerca de su boca y empuñan todo lo que toque su palma. Practican repetidamente esos y otros reflejos y se vuelven más diestros, pero no pueden llegar a succionar o empuñar deliberadamente el objeto


viernes, 8 de octubre de 2010

CUESTIONARIO No 1 MANTENIMIENTO

01-CONCEPTO DE UNA COMPUTADORA?
*Es unamaquina electronica que recibe y procesa datos para convertilos en informacion util.

02-DEFINIR EL HADWARE Y EL SOFTWARE
*HADWARE: partes fisicas de la computadora, procasamiento almacenamiento entrada salida .
*SOFTWARE: son la parates logicas de la computadora.

03-QUE ES UN DISPOSITIVO
*Es un aparato independientemente entre que nos permite panipular el equipo.

04-DISPOSITIVO PLUG ANDA PLAY
*Entrada y salida.

05-COMPONENTES INTERNOS Y EXTERNOS DE UNA PC
*Tarjeta madre, procesador ,memorias ram, tarjete de red, tarjeta de audio de video y fuente de poder, mouse, teclado ,monitor y cpu.

06-DEFINICION DE MANTENIMIENTO
*Son un conjunto de tecnicas y procedimientos que nos permite mantener en buen estado un equipo.

07-TIPOS DE MANTENIMIENTO.
*Mantenimiento preventivo
*Mantenimiento correctivo

08-HERRAMIENTAS PARA DAR UN MANTENIMIENTO CORRECTIVO Y PREVENTIVO .
*CD de instalacion, nativirus, desarmador de cruz, drivers de equipo.
*Aire comprimido, espuma, desarmador de cruz, antivirus .

09-CONCEPTO DE MOTHERBOARD
*Es la placa principal donde se agregan todos los elementos de la pc

10-TIPOS DE MOTHERBOARD
*AMD
*INTEL

11-DEFINICION DE ESCALAR
*Es actualizar la tarjeta madre

12- QUE COMPONENTES FORMAN ALA MOTHERBOARD
*Bios
*ranuras
*pci
*cache
*chipset
*conectores atx
*concetor electronico
*zocalo zif
*ranuras DIMM
*ranuras SIMM

13- DEFINICION DE UN SLOT
*Ranura para coneccion

14-FUNCION DE UNA RANURA PCI
*Permite agregar todo tipo de tarjetas a un equipo

15- CONCEPTO DE UNA RANURA AGP
*Coneccion pra la tarjeta de acelerador de graficos

16-QUE ES EL BIOS
*Sistema basico de entrada y salida

17-DEFINICION DE POST
*Encargado de verificar que todos los dispositivos esten conectados entre si



CUESTIONARIO No 3

01- QUE ES UN TECLADO
*Dispositivo perifirico que nos permite ingresar ordenes al ordenador.

02- CUALES SON LAS PARTES INTERNAS DEL TECLADO
*Carcasas
*teclas
*goma de contacto
*laminas de circuito
*circuito

03- CUALES SON LA S HERRAMIENTAS PARA LIMPIAR EL TECLADO
*desarnmador
*espuma limpiadora
*aire comprimido
*franela

04-ANOTA EL PROCEDIMIENTO PARA LIMPIAR UN TECLADO
*dibujar estructura de teclas
*sacar tornillos
*retirar carcasa
*separar circuito de las gomas
*retirar teclas y limpiarlas.

05-CUANTAS TECLAS CONTINENE UN TECLADO ESTANDAR
*contiene 102 teclas

06-QUE SON LAS UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO
*Estandares que nos permite conocer capacidades de almacenamiento en unidades locales y extraibles.

07-CUALES SON LAS MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO
*bit
*byte
*kilobyte
*gigabyte
*terabyte

08- MENCIONA EL NOMBRE DE 3 CABLES QUE SE UTILIZAN EN LA CONECCION DE UNA PC
*sata
*ide
*alimentacion

09-QUE ES SATA
*Acronimo de serial advanced tecnology attehment

10- QUE ES UNA IDE
*Integrated drive electronics


CUESTIONARIO No 5

01-QUE ES UNA RED
* Son 2 o mas equipos conectados entre si que nos permite compartir recursos e informaccion.

02- NOMBRE DE LA PRIMERA CONEXION DE COMPUTADORAS
]*La primera coneccion fue ARPANET

03-DEFINE QUE ES EL TCP/IP
*Es un sistema de protocolos que hace posibles servicios com el telnet, ftp y el E-imail.

04- MANCIONA LAS CAPAS DEL MODELO OSI Y SU UTILIDAD
*LA CAPA FISICA.
los datos se convierten fisicamente en señales
*LA CAPA DE ENLACE DE DATOS.
define la interfaz y como se comparte el medio de transmicion
LA CAPA DE RED.
permite administrar las direcciones y su ruta.
LA CAPA DE TRANSPORTE.
se encarga del trasporte de datos.
LA CAPA DE SESION.
define el inicio y la finalizacion de las secciones de comunicacion
LA CAPA DE PRESENTACCION.
define el formato de los datos que maneja
LA CAPA DE APLICACION.
le brinda aplicacciones a la interfaz

05-MENCIONA LOS TIPOS DE REDES QUE EXISTEN
*red man
*red wan
*red lan

06- ESCRIBE QUE ES UNA TOPOLOGIA DE RED
*Es la cadena de comunicacion usada por los nodos que conforman una red para comunicarse

07- ESCRIBE 3 TOPOLOGIAS DE RED
*bus
*anillo
*estrella

08- PARA QUE SIRVE EL ESTANDAR T568 Y EL ESTANDAR T568B
*Permite crear conecciones directas de un equipo a un concentrador

09- CUAL ES LA COMBINACION DE COLORES PARA EL ESTANDAR T568B
*blanco naranja
*naranja
*blanco verde
*azul
*blanco azul
*verde
*blanco cafe
*cafe

10-MENCIONA LA DIFERENCIA ENTRE UN MODEM UN SWITCH Y UN ROUTER
*switch: es de red local
*modem: permite acceso a internet
*router: crea puente de seguridad entre internet y red

sábado, 2 de octubre de 2010

**COMO ARMAR UNA PC**

*PASOS PARA ARMAR UNA PC*

01-como primer paso es necesario quitarle la cubierta la gabinete

02-extraer la tarjeta madre para poder limpiar y posteriormente colocarla con sus devidos tornillos.
es importante que los mismos tornillos que son extraidos sean los mismos que se coloquen de la misma manera si se colacan menos tornillos la tarjeta madre puede llegar a romperse por que no tiene el soporte adecuado.

03- colocar la memoria RAM en el puerto LR precionar seguros para que asi evitemos que se
llegue a mover

04-colocar procesador checando entradas

05-colocar disquetera tomando en cuenta que siempre se coloca de adrentro hacia afuera

06-colocar disco duro fijar tornillos bien al gabinete para que este asu vez no se mueva

07-procedemos a colocar quemador de la misma manera de adrentro hacia afuera

08-colocar disspador este nos alluda a extraer el calor para que no se queme, de la misma manera tiene que fijarse bien los tornillos al gabinete para evitar que se mueva

09-como ultimo colocar la fuente de poder

10-colocar tapa del gabinete












*COMO ENTRAR AL BIOS*

01- como primer paso par poder configurar tu equipo tienes que entrar al bios y lo hacemos de la sig manera
-precionar tecla suprimi y tecla enter
de esta manera estaremos entrando al bios de nuestra compu
el bios es el que nos indica con que hadware esta trabajando nuestra compu y esta asu vez nos permite realizar configuraciones que el usaurio desee

02-procedemos a instalar el sistema operativo con el cual el equipo estara trabajando

03-despues tenemos que formatear disco duro

04-terminando se procede a copiar archivos a este disco y coloca el sistema operativo

05- como siguente paso nos proporciona clave para evitar pirateria

06-procedemos a registrarnos colocando nombre

07-configuramos fecha y hora

08-seleccionamos configuracion tipica

09- despues reiniciar la maquina

10- seleccionar autorizaciones automaticas

11-colocar nombre de usuario

12-nos muestra boton de inicio

13-explorar carpetas

14-intalar drivers

15-colocar antivirus

16- y como ultimo paso reiniciar equipo